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오늘은 원격 게임 플레이와 원격 제어를 위한 유용한

프로그램인 파섹(Parsec)에 대해 알아보겠습니다.

파섹은 고화질의 원격 연결을 제공하여, 집에서 다른 컴퓨터에

접속하거나 친구와 함께 게임을 즐길 수 있는 훌륭한 도구입니다.

 

1. 파섹(Parsec) 소개

 

파섹은 원격 데스크톱 소프트웨어로, 주로 게임을 원격으로 플레이하기 위해 사용됩니다.

이 프로그램은 저지연성과 고화질 스트리밍을 제공하여, 사용자가 마치 직접 컴퓨터

앞에 앉아 있는 것처럼 느낄 수 있게 해줍니다.

특히, 게임을 좋아하는 분들에게는 필수적인 도구가 될 수 있습니다.

 

2. 파섹 다운로드 방법

 

파섹을 사용하기 위해서는 먼저 프로그램을 다운로드해야 합니다.

공식 웹사이트에 접속하여 다운로드 버튼을 클릭하면 됩니다.

아래 링크를 통해 들어가시면됩니다.

 

https://parsec.app/downloads

 

Download Parsec | Parsec

Parsec is a remote desktop you'll actually love. Connect to work, games, or projects wherever you are, whenever you want.

parsec.app

 

3. 파섹 설치 과정

 

다운로드가 완료되면 설치 과정을 진행해야 합니다.

설치 파일을 실행하면 다음과 같은 창이 나타납니다.

여기서 필요한 구성 요소를 선택할 수 있습니다.

기본적으로 'Parsec App'과 'Virtual USB Driver' 는 체크되어 있으며,

'Virtual Display Driver'는 필요에 따라 선택할 수 있지만

설치해주는게 좋습니다.

설치 공간은 약 4.9MB로, 설치가 간편합니다.

설치 타입을 선택하는 화면이 나오면 'Per User'를

선택하고 다음을 클릭합니다.

 

 

설치가 완료되면 프로그램이 자동으로 실행됩니다.

처음 사용하시는 분들은 계정을 생성해야 하며,

'Sign Up' 버튼을 클릭하여 간단한 절차를 통해

계정을 만들 수 있습니다.

4. 파섹 사용법

 

파섹을 실행하면 메인 인터페이스가 나타납니다.

여기서 'Computers' 섹션을 통해 연결할 컴퓨터를 선택할 수 있습니다.

 

PC1 부분의 Share를 클릭하면 현재 컴퓨터를 공유할 수 있으며

PC2 부분의 Connect를 클릭하면 다른 컴퓨터를 원격제어할 수 있습니다.

 

 

 
 

사용자는 간단한 버튼 클릭으로 컴퓨터의 화면을 공유하고,

다른 사용자가 해당 화면에 접속할 수 있도록 초대할 수 있습니다.

 

5. 파섹의 장점과 활용 사례

 

파섹의 가장 큰 장점은 저지연성과 고화질 스트리밍입니다.

이를 통해 원격으로 게임을 하더라도 끊김 없이 부드러운 플레이가 가능합니다.

또한, 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있어, PC, 노트북,

모바일 기기 등에서 모두 활용할 수 있습니다.

예를 들어, 친구와 함께 게임을 하거나, 원격으로 작업을 진행할 때

매우 유용합니다.

특히, 게임을 좋아하는 분들은 파섹을 통해 친구와 함께 다양한

게임을 즐길 수 있습니다.

 

6. 자주 묻는 질문(FAQ)

 

Q: 파섹은 무료인가요?

A: 기본적인 기능은 무료로 제공되지만,

추가 기능을 원하신다면 유료 구독이 필요할 수 있습니다.

 

Q: 어떤 운영체제에서 사용할 수 있나요?

A: Windows 10 이상과 macOS 10.15 이상에서 사용할 수 있습니다.

 

Q: 모바일에서도 사용할 수 있나요?

A: 네, 모바일 기기에서도 사용할 수 있으며,

구글 플레이 스토어나 앱스토어에서 다운로드 가능합니다.

 

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블랙박스는 차량의 안전을 위해 필수적인 장비로 자리 잡았습니다.

사고 발생 시 중요한 증거를 제공해 주기 때문에 많은 운전자들이

블랙박스를 설치하고 있습니다.

하지만 블랙박스의 영상을 어떻게 확인할 수 있는지에 대한 정보는

상대적으로 부족한 편입니다.

이번 포스팅에서는 스마트폰을 통해 블랙박스 영상을

확인하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다.

 

스마트폰과 블랙박스의 연결 방법

스마트폰과 블랙박스를 연결하는 방법은 여러 가지가 있습니다.

가장 일반적인 방법은 OTG(온더고) 카드 리더기를 사용하는 것입니다.

이 방법을 통해 블랙박스에 저장된 영상을 쉽게 스마트폰으로

전송하고 확인할 수 있습니다.

OTG리더기는 인터넷 쇼핑몰에 "OTG리더기"로 검색하면 몇천원대로 구매할 수 있습니다.

 

 

 

1. OTG 카드 리더기를 준비합니다.

2. SD카드를 블랙박스에서 빼냅니다.

    이때 영상파일이 손상되지 않도록 블랙박스 전원을 끄고빼도록합니다.

2. SD 카드를 카드 리더기에 삽입합니다.

3. 카드 리더기를 스마트폰의 C타입 충전 포트에 연결합니다.

4. 스마트폰의 파일탐색기 또는 영상재생 프로그램을 이용해

    해당 영상을 확인합니다

    이렇게 연결하면 스마트폰에서 SD 카드의 내용을 확인할 수 있습니다.

OTG 카드리더기가 없고 스마트폰에 micro sd 내장 메모리 슬롯이

있는 경우는 아래 사진과 같이 뾰족한 툴을 이용해 메모리 슬롯 가이드를

뺀 후 블랙박스 메모리를 장착후 다시 삽입하면

자동으로 스마트폰에서 메모리를 인식합니다.

아래 사진과 같이 SD카드가 정상인식되었다면

내파일 또는 영상재생앱을 이용해서 영상을 확인할 수 있습니다.

SD카드가 인식되지 않는다면 SD카드를 뺐다 다시삽입해보고

스마트폰을 재부팅해보면 됩니다.

블랙박스 영상 확인 시 유의사항

블랙박스 영상을 확인할 때는 몇 가지 유의사항이 있습니다.

첫째, 영상 파일이 손상되지 않도록 주의해야 합니다.

둘째, 블랙박스의 저장 용량을 주기적으로 확인하고,

필요 없는 파일은 삭제하여 공간을 확보해야 합니다.

마지막으로, 중요한 영상은 별도로 백업해 두는 것이 좋습니다.

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구글 크롬에서 실수로 닫은 탭을 복구하고 이전 창을 새로 여는 방법에 대해 알아보겠습니다.

닫은 탭 복구 방법


단축키 사용

닫은 탭을 복구하려면 Ctrl + Shift + T 키를 동시에 누르면 됩니다. 

이 단축키를 사용하면 마지막으로 닫은 탭이 복구됩니다.

 여러 번 누르면 이전에 닫은 탭들을 순차적으로 복구할 수 있습니다.


탭 복구 메뉴
크롬의 메뉴에서 기록 > 탭 복구를 선택하여 최근에 닫은 탭 목록을 확인하고 복구할 수 있습니다.


히스토리 확인
크롬주소창에 chrome://history 를 입력하여 히스토리 페이지로 이동한 후,

최근에 방문한 웹사이트를 찾아서 다시 열 수 있습니다.


이전 창 새로 여는 방법

단축키 사용
이전에 열었던 창을 새로 열려면 Ctrl + Shift + N을 눌러 새로운 창을 열 수 있습니다. 

이때, 이전에 열었던 탭들이 포함된 창이 열립니다.


탭 복구
이전에 열었던 탭들을 복구하려면 Ctrl + T를 눌러 새 탭을 열고, 

Ctrl + Shift + T를 사용하여 닫은 탭들을 복구할 수 있습니다 

 

 

 

추가적으로 크롬에 구글계정이 로그인된 상태이며 동기화를 사용중이라면 

웹 및 앱 활동에서 웹사이트 방문기록을 찾아볼 수 있습니다.

 

https://myactivity.google.com/activitycontrols/webandapp?hl=ko

 

내 활동에 오신 것을 환영합니다

내 활동에 오신 것을 환영합니다 데이터를 활용해 더 나은 Google 서비스를 만들어 보세요. 로그인하여 검색한 내용, 방문한 사이트, 시청한 동영상을 비롯해 내 활동을 검토하고 관리하세요. 자

myactivity.google.com

 

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그래픽카드를 보면 위 사진과 같이 8G / 16G 같은 메모리 용량이 표시되어 있습니다.

 

GPU 메모리, 즉 VRAM(비디오 랜덤 액세스 메모리)은 그래픽 처리 장치(GPU)에서 중요한 역할을 합니다. 

 

VRAM의 역할과 중요성은 다음과 같습니다:

데이터 저장:

VRAM은 GPU가 처리해야 할 이미지, 텍스처, 프레임 버퍼 등의 데이터를 저장합니다. 

 

텍스처는 게임등에서 캐릭터의 피부, 건물 표면 등과 같은 이미지를 데이터를 말하며,

 

프레임버퍼는 렌더링된 이미지의 한 프레임을 저장하는 메모리 공간으로,

 

모니터에 출력되기 전에 모든 픽셀 정보를 담고 있습니다.

 

저장공간이 클수록  게임이나 그래픽 애플리케이션에서 많은 양의 데이터에

 

빠르게 접근할 수 있도록 하여 성능을 향상시킵니다.

 

속도

VRAM은 일반 RAM보다 더 빠른 속도로 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다. 

 

이는 고해상도 그래픽과 복잡한 장면을 실시간으로 렌더링하는 데 필수적입니다.

 

VRAM에는 크게 2가지 종류의 메모리가 쓰입니다.

 

GDDR(Graphics Double Data Rate) 

근래의 대부분의 그래픽카드에서 사용되는 메모리로 높은 대역폭을 제공합니다.

GDDR6가 제일 많이 사용되고 있습니다.

 

HBM(High Bandwidth Memory)

GDDR보다 높은 대역폭을 제공하며 주로 가상현실, 인공지능(Ai), 딥러닝 등의 작업을 

수행하는 고성능 그래픽카드에 탑재되고 있습니다.

현재 HBM3E까지 양산되고 있으며 HBM4는 2026년부터 양산예정입니다.

해상도 지원

VRAM의 용량이 클수록 더 높은 해상도와 더 많은 텍스처를 지원할 수 있습니다. 

 

이는 특히 4K 해상도나 VR(가상 현실) 환경에서 중요합니다.

멀티태스킹

여러 개의 애플리케이션이나 게임을 동시에 실행할 때, 충분한 VRAM이 있으면 

 

각 애플리케이션이 원활하게 작동할 수 있습니다.

성능 향상

VRAM이 부족하면 GPU는 데이터를 RAM으로부터 가져와야 하며,

 

이는 성능 저하를 초래할 수 있습니다.

 

따라서 충분한 VRAM은 그래픽 성능을 유지하는 데 중요합니다.

결론적으로, VRAM은 GPU의 성능과 효율성을 결정짓는 중요한 요소이며, 

 

특히 고사양 게임이나 그래픽 작업을 수행할 때 그 중요성이 더욱 부각됩니다.

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PC의 전원 공급 장치 또는 PSU는 벽에서 AC 전원을 가져와

 

PC 구성 요소를 위한 DC 전원으로 변환합니다.

 

이 변환 과정에서 일부 전력이 손실되어 열로 방출됩니다.

 

전원 공급 장치가 더 효율적일수록 덜 AC 전원을 사용하여

 

동일한 양의 DC 전원을 생산하며 덜 열이 발생합니다.

 

대부분의 PSU는 사용되는 전력량(부하) 및 PSU 내부의

 

트랜지스터 및 캐패시터와 같은 부품의 품질에 따라 

 

변화하는 80%에서 96%의 효율 범위를 갖습니다.

전원 공급 장치의 효율성 등급이 80%인 경우, 콘센트에서 가져온 전력의 80%를 

 

PC 구성 요소에 전달할 수 있으며 나머지 20%는 열로 손실됩니다.

80 PLUS 인증이란, PLUG LOAD SOLUTION에서 평가하는 효율성 지표로,

 

파워서플라이의 효율이 80% 이상일 경우 붙여지는 공식인증마크입니다.

 

절대적이진 않으나, 파워서플라이의 성능을 평가할 때 주로 참고하는 스펙입니다.

 

80 PLUS인증은 아래 사진과 같이 6개의 등급으로 나누어지며

 

오른쪽으로 갈수록 좋은 등급입니다.

 

 

등급 분류의 방법은 파워에 10%, 20%, 50%, 100% 부하를 주었을 때,

 

각각 측정되는 효율로, 각 등급을 결정하게 됩니다.

 

 

각 등급별 소비전력은 아래표를 참고하면 됩니다.

 

등급이 높을수록 연간 소비되는 비용이 많이 낮아지는걸 확인할 수 있습니다.

효율성 수준 소비전력( kWh / 년 ) 연간 비용
최소 ATX 효율 요구 사항 충족 PSU 1398.11kWh $164.98
일반 저가 PSU 1199.82kWh $141.58
80 PLUS Bronze PSU 988.09kWh $116.59
80 PLUS Silver PSU 954.48kWh $112.63
80 PLUS Gold PSU 934.31kWh $110.25
80 PLUS Platinum 914.15kWh $107.87

 

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컴퓨터 전원이 켜지지 않는 경우 대부분의 문제는

파워서플라이 또는 메인보드 문제입니다.

메인보드는 여부를 판별하기 쉽지 않으므로 파워서플라이가 

정상작동하는지 먼저 테스트해보면 파워문제인지

메인보드 문제인지 쉽게 판별할 수 있습니다.

보통은 아래와 같은 파워서플라이 테스터기가 있다면

쉽게 작동여부를 테스트해 볼 수 있지만

대부분은 보유하고 있지 않으므로 간단한

방법으로 테스트하는 방법을 알려드립니다.

 

먼저 파워서플라이에 연결된 220V전원선을 분리한 후,

파워서플라이에 연결된 모든 케이블을 뽑습니다.

(메인보드/ssd/파워/그래픽카드 등)

 

아래 사진과 같이 메인24핀커넥터의 4번(파워ON)과 5번(그라운드)을

클립이나  짧은 전선등으로 연결하고 220전원을 꼽으면 파워서플라이

내부의 쿨러가 돌아가는 걸 볼 수 있습니다.

이 파워쿨러가 작동한다면 거의 대부분은 파워는 정상입니다.

일부 고급파워에는 제로팬 기능이 탑재되어 부하가 적거나 파워온도가 낮다면

처음에만 파워쿨러가 잠깐 돌다 멈추는 경우도 있으니 참고바랍니다.

 

부가적으로 파워의 전압을 측정해보려면 아래 핀배열을 보고

그라운드 핀(0V)과 각 전압에 해당하는 핀(3.3V, 5V, 12V)을

멀티테스터기를 DC전압 측정모드로 설정한후 측정리드를 연결해 전압을 재어보면 됩니다.

예를 들어 3.3V 전압을 측정하고 싶다면 1번핀과 3번핀을 측정하면 됩니다.

 

정상적인 전압범위는 아래 표와 같습니다.

 

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CPU(중앙 처리 장치)와 GPU(그래픽 처리 장치)는 모두 컴퓨팅

시스템의  중요한 구성 요소이지만, 서로 다른 작업에 할당됩니다.

CPU는 일반적인 목적, 순차 처리를 위해 설계된 몇 개의 강력한

코어를 가지고 있습니다.

GPU는 그래픽 렌더링 및 병렬 계산과 같은 작업을 위해 특별히

설계된 많은 작은 코어를 가지고 있습니다.

 

CPU란 무엇인가요?

중앙 처리 장치(CPU)는 일반적으로 컴퓨터의 심장으로 알려져 있습니다.

시스템 명령어에서 프로그램에 이르기까지 광범위한 작업에 사용되는

기존 또는 일반적인 프로세서입니다.

CPU는 고성능 직렬 처리를 위해 설계되었으므로 대량의 순차적 작업을 수행하는 데 적합합니다.

 

CPU의 장점

  • 다재다능함: CPU는 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 여기에는 운영 체제와 애플리케이션 소프트웨어가 포함될 수 있습니다.
  • 단일 스레드 성능: Intel CPU는 타이핑이나 웹 서핑을 포함한 단일 스레드 작업에서 가장 효율적입니다.
  • 멀티태스킹: 앞서 살펴본 바와 같이 CPU는 여러 작업에 스레드를 할당하기 때문에 여러 프로그램을 동시에 실행할 수 있습니다.

CPU의 단점

  • 제한된 병렬 처리: 현재와 미래의 CPU는 여러 개의 코어(최대 64개 이상)를 공개하지만, 그 구조상 가장 큰 규모의 병렬 처리를 효율적으로 활용할 수 없으며, 3D 그래픽 렌더링이나 딥 뉴럴 네트워크와 같은 계산 병렬 처리를 위해 설계되었다는 사실은 말할 것도 없습니다.
  • 에너지 소비: 특정 성능 특성으로 볼 때, 고성능 CPU는 프로세서 집약적 애플리케이션을 실행할 때 실제로 전력을 많이 소모할 수 있습니다.

GPU란 무엇인가요?

그래픽 처리 장치(GPU)는 그래픽과 애플리케이션 계산을 수행하는데

전념하는 마이크로프로세서입니다 .

원래 그림과 그래픽을 그리기 위해 설계된 GPU는 3D 렌더링, 비디오 인코딩,

머신 러닝과 같은 작업을 위해 수천 개의 작업을 한 번에 처리하도록 설계되었습니다.

 

GPU의 장점

  • 병렬 처리: GPU의 주요 특징 중 하나는 멀티태스킹의 다양성입니다. 따라서 반복적인 계산과 딥 러닝, 과학적 시뮬레이션, 비디오 렌더링과 같은 다른 작업을 포함하는 대규모 '데이터 크런칭' 애플리케이션에서 가장 잘 사용되는 전략입니다.
  • 높은 처리량: 이러한 장치에는 코어가 매우 많기 때문에 GPU는 행렬 산술 및 그림 해석과 같은 애플리케이션에 뛰어난 컴퓨팅 밀도를 제공합니다.
  • 그래픽 렌더링: GPU는 게임, 비디오 편집 및 기타 그래픽 시뮬레이션에서 수익성이 높은 요소인 고품질 이미지와 그래픽을 렌더링하는 목적에 매우 고유합니다.

GPU의 단점

  • 다재다능하지 않음: CPU와 달리 GPU는 다재다능하지 않으며 운영 체제나 일상적인 애플리케이션과 같이 처리가 필요한 작업에는 사용할 수 없습니다.
  • 전력 소비: GPU는 전력을 많이 소모하며 특히 고성능 모델의 경우 전력을 소모합니다. GPU는 전력을 사용하여 데이터를 처리하고 열을 발생시키므로 냉각이 필요합니다.
  • 비용: 게임용 GPU도 비쌀 수 있습니다. 하지만 더 높은 사양의 GPU는 특히 게임 외의 계산 연습에 비하면 비쌉니다.

CPU와 GPU의 차이점

CPU
그래픽 카드
CPU는 Central Processing Unit의 약자입니다.
GPU는 Graphics Processing Unit의 약자입니다 .
CPU는 GPU보다 더 많은 메모리를 소모하거나 필요로 합니다.
CPU보다 메모리를 적게 소모하거나 필요로 합니다.
CPU의 속도는 GPU의 속도보다 느립니다.
GPU는 CPU 속도보다 빠르다.
CPU에는 매우 강력한 코어가 들어있습니다.
더 약한 코어를 포함하고 있는 반면.
CPU는 직렬 명령어 처리에 적합합니다.
GPU는 직렬 명령어 처리에 적합하지 않습니다.
CPU는 병렬 명령어 처리에 적합하지 않습니다.
GPU는 병렬 명령어 처리에 적합합니다.
CPU는 낮은 지연시간에 중점을 둡니다 .
GPU는 높은처리량에 중점을 둡니다 .

 

 

CPU와 GPU의 차이점에 대한 자주 묻는 질문

 

GPU가 머신 러닝에 적합한 이유는 무엇입니까?

GPU는 머신 러닝에 더 적합한데, 여러 작업을 동시에 수행할 수 있어 특히

대규모 데이터 세트를 학습하거나 모델을 실행할 때 효율성이 입증되었기 때문입니다.

 

컴퓨터에 CPU와 GPU가 꼭 필요한가요?

실제로, 거의 모든 현대 컴퓨터에서 두 요소는 모두 중요한 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소입니다.

범용 작업은 CPU가 관리하고 그래픽 작업 및 기타 병렬 컴퓨팅 작업은 GPU가 관리합니다.

CPU와 GPU 중 어느 것이 더 많은 전력을 사용합니까?

코어: 일반적으로 GPU는 CPU에 비해 ​​더 많은 전력을 사용합니다.

그 이유는 간단합니다. GPU는 CPU보다 코어가 훨씬 많고 병렬 처리를 사용하기 때문입니다.

 

 

 

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Unix 파일 시스템은 관리하기 쉬운 방식으로 대량의 정보를 구성하고 저장하는

논리적인 방법입니다 .

파일은 정보가 저장되는 가장 작은 단위입니다.

Unix 파일 시스템에는 몇 가지 중요한 기능이 있습니다.

Unix의 모든 데이터는 파일로 구성됩니다.

모든 파일은 디렉토리로 구성됩니다.

이러한 디렉토리는 파일 시스템이라는 트리와 같은 구조로 구성됩니다.

Unix 시스템의 파일은 디렉토리 트리라고 하는 다단계 계층 구조로 구성됩니다.

파일 시스템의 맨 위에는 "/"로 표현되는 "루트"라는 디렉토리가 있습니다.

다른 모든 파일은 루트의 "자손"입니다.

유닉스 파일 시스템은 유닉스 기반 운영 체제에서 파일과 디렉토리를 저장하고

구성하는 데 사용되는 계층적 파일 시스템입니다.

루트 디렉토리라는 단일 디렉토리로 시작하는 트리와 같은 구조이며,

이는 슬래시(/) 문자로 표시됩니다.

Unix 파일 시스템은 파일의 쉬운 탐색과 구성을 허용하는 디렉토리 계층을

사용합니다.

디렉토리는 파일과 다른 디렉토리를 모두 포함할 수 있으며,

각 파일이나 디렉토리는 고유한 이름을 갖습니다.

유닉스 파일 시스템은 또한 파일과 디렉토리에 대한 액세스를 제어하기 위해

권한 집합을 사용합니다.

각 파일과 디렉토리는 소유자와 연관된 그룹을 가지고 있으며,

권한을 설정하여 이러한 엔터티에 대한 액세스를 허용하거나 제한할 수 있습니다.

유닉스 파일 시스템의 가장 중요한 특징 중 하나는 다른 파일이나 디렉토리를

가리키는 포인터인 심볼릭 링크를 지원한다는 것입니다.

이를 통해 물리적으로 옮기지 않고도 파일과 디렉토리를 유연하게 구성할 수 있습니다.

 

Unix 운영 체제의 파일:

  • 유닉스에서는 모든 것이 파일로 처리되고, 장치조차도 특수 파일로 처리됩니다.
  • 모든 장치는 /dev 디렉토리에 있는 특수 파일이라는 파일로 표현됩니다.
  • 일반 파일과 같은 방식으로 접근합니다.
  • 장치 파일에는 2가지 범주가 있습니다: 1) 블록 특수 파일, 2) 문자 특수 파일
  • 블록 특수 파일 데이터는 블록 단위로 전송됩니다. 따라서 디스크와 유사한 특성을 갖습니다.
  • 문자 특수 파일 데이터는 키보드와 같이 순차적으로 비트 스트림으로 전송됩니다.
  • 유닉스 시스템의 모든 파일에는 고유한 Inode가 있습니다.
  • 프로세스는 잘 정의된 시스템 호출 집합을 통해 파일에 액세스합니다.
  • 파일은 경로 이름이라는 문자열로 지정할 수 있습니다.
  • 각 경로 이름은 고유하며 Inode로 변환됩니다.

전반적으로 유닉스 파일 시스템은 수십 년 동안 사용되어 온 강력하고 유연한 시스템이며,

계속해서 많은 현대 운영 체제의 기반이 되고 있습니다.

디렉토리 또는 파일 및 해당 설명

이름
설명
/
슬래시 / 문자 자체는 파일 시스템 트리의 루트를 나타냅니다.
/bin
"바이너리"를 의미하며 일반적으로 모든 사용자에게 필요한 ls나 cp와 같은 특정 기본 유틸리티를 포함합니다.
/boot
성공적인 부팅 과정에 필요한 모든 파일이 포함되어 있습니다.
/dev
“장치”를 의미합니다. 주변 장치와 의사 장치의 파일 표현을 포함합니다.
/etc
시스템 전체 구성 파일과 시스템 데이터베이스를 포함합니다. 원래는 init과 같은 "위험한 유지 관리 유틸리티"도 포함했지만, 일반적으로 /sbin 또는 다른 곳으로 이동되었습니다.
/home
사용자의 홈 디렉토리를 포함합니다.
/lib
시스템 라이브러리와 커널 모듈, 장치 드라이버 등 일부 중요한 파일이 포함되어 있습니다.
/media
USB 스틱, 미디어 플레이어 등과 같은 이동식 장치의 기본 마운트 지점입니다.
/mount
"mount"를 의미합니다. 파일 시스템 마운트 지점을 포함합니다. 예를 들어, 시스템이 여러 개의 하드 디스크나 하드 디스크 파티션을 사용하는 경우에 사용됩니다. 또한 원격(네트워크) 파일 시스템, CD-ROM/DVD 드라이브 등에도 자주 사용됩니다.
/proc
procfs는 프로세스에 대한 정보를 파일로 보여주는 가상 파일 시스템입니다.
/root
슈퍼유저 "루트"의 홈 디렉토리, 즉 시스템 관리자입니다. 이 계정의 홈 디렉토리는 일반적으로 초기 파일 시스템에 있으므로 /home(다른 파일 시스템의 마운트 지점일 수 있음)에 있지 않습니다. 특정 유지 관리를 수행해야 하는 경우 다른 파일 시스템을 사용할 수 없습니다. 예를 들어 하드 디스크 드라이브에 물리적 오류가 발생하여 제대로 마운트할 수 없는 경우가 있습니다.
/tmp
임시 파일을 위한 공간입니다. 많은 시스템이 시작 시 이 디렉토리를 지웁니다. tmpfs가 마운트되어 있을 수 있으며, 이 경우 내용이 재부팅을 견뎌내지 못하거나 부팅 시 시작 스크립트에 의해 명시적으로 지워질 수 있습니다.
/usr
원래 사용자 홈 디렉토리를 보관하는 디렉토리였지만 용도가 변경되었습니다. 이제 X Window System, KDE, Perl 등과 같이 시스템에 중요하지 않은 실행 파일, 라이브러리 및 공유 리소스를 보관합니다. 그러나 일부 Unix 시스템에서 일부 사용자 계정은 여전히 ​​Minix의 기본 디렉토리와 같이 /usr의 직접 하위 디렉토리인 홈 디렉토리를 가질 수 있습니다. (최신 시스템에서 이러한 사용자 계정은 종종 서버 또는 시스템 사용과 관련이 있으며 사람이 직접 사용하지 않습니다.)
/usr/bin
이 디렉토리는 /bin, /sbin 또는 (드물게) /etc에 상주하지 않는, 운영 체제와 함께 배포되는 모든 바이너리 프로그램을 저장합니다.
/usr/include
시스템 전체에서 사용되는 개발 헤더를 저장합니다. 헤더 파일은 주로 C/C++ 프로그래밍 언어의 #include 지시문에서 사용됩니다.
/usr/lib
/usr이나 다른 곳에 저장된 프로그램에 필요한 라이브러리와 데이터 파일을 저장합니다.
/var
"변수"의 줄임말입니다. 자주 변경될 수 있는 파일(특히 크기가 큰 파일)을 위한 공간입니다. 예를 들어, 시스템의 사용자에게 보낸 이메일이나 프로세스 ID 잠금 파일입니다.
/var/log
시스템 로그 파일이 들어있습니다.
/var/mail
모든 수신 메일이 저장되는 장소입니다. 사용자(루트 제외)는 자신의 메일에만 액세스할 수 있습니다. 종종 이 디렉토리는 /var/spool/mail에 대한 심볼릭 링크입니다.
/var/spool
스풀 디렉토리. 인쇄 작업, 메일 스풀 및 기타 대기 중인 작업을 포함합니다.
/var/tmp
시스템 재부팅 사이에 보존되어야 하는 임시 파일을 보관하는 공간입니다.

 

유닉스 파일의 종류

UNIX 파일 시스템에는 여러 가지 유형의 파일이 포함되어 있습니다.

일반파일

일반 파일은 데이터, 텍스트 또는 프로그램 명령어가 포함된 시스템의 파일입니다.

  • 작성한 텍스트나 그린 이미지와 같은 정보를 저장하는 데 사용됩니다. 이는 일반적으로 작업하는 파일 유형입니다.
  • 항상 디렉토리 파일 내부/아래에 위치합니다.
  • 다른 파일을 포함하지 마세요.
  • ls -l의 긴 형식 출력에서 ​​이 유형의 파일은 "-" 기호로 지정됩니다.

 

디렉토리

디렉토리는 특수 파일과 일반 파일을 모두 저장합니다.

Windows 또는 Mac OS에 익숙한 사용자의 경우 UNIX 디렉토리는

폴더와 동일합니다.

디렉토리 파일에는 모든 파일과 하위 디렉토리에 대한 항목이 들어 있습니다.

디렉토리에 파일이 10개 있는 경우 디렉토리에 항목이 10개 있습니다.

각 항목에는 두 가지 구성 요소가 있습니다.

(1) 파일 이름 (2) 파일 또는 디렉토리의 고유 식별 번호(inode 번호라고 함)

  • 계층적 트리의 분기점.
  • 파일 그룹을 구성하는 데 사용됩니다.
  • 일반 파일, 특수 파일 또는 다른 디렉토리를 포함할 수 있습니다.
  • 작업할 "실제" 정보(예: 텍스트)를 절대 포함하지 마십시오. 기본적으로 파일을 정리하는 데 사용됩니다.
  • 모든 파일은 트리 맨 위에 있는 루트 디렉토리(/)의 자손입니다.

ls –l의 긴 형식 출력에서 ​​이 유형의 파일은 "d" 기호로 지정됩니다.

 

특수 파일

프린터, 테이프 드라이브 또는 터미널과 같은 실제 물리적 장치를 나타내는 데

사용되며 입출력(I/O) 작업에 사용됩니다.

장치 또는 특수 파일은 UNIX 및 Linux 시스템에서 장치 입출력(I/O)에 사용됩니다.

이들은 일반 파일이나 디렉토리와 마찬가지로 파일 시스템에 나타납니다.

UNIX 시스템에는 각 장치에 대한 두 가지 특수 파일, 문자 특수 파일 및

블록 특수 파일이 있습니다.

  • 문자 특수 파일이 장치 입출력(I/O)에 사용될 때 데이터는 한 번에 한 문자씩 전송됩니다. 이러한 유형의 액세스를 원시 장치 액세스라고 합니다.
  • 블록 특수 파일이 장치 입출력(I/O)에 사용될 때, 데이터는 큰 고정 크기 블록으로 전송됩니다. 이러한 유형의 액세스를 블록 장치 액세스라고 합니다.

 

터미널 장치의 경우 한 번에 한 문자입니다.

그러나 디스크 장치의 경우 원시 액세스는 전체 데이터 청크(블록)를 읽거나 쓰는

것을 의미하며, 이는 디스크에 기본으로 제공됩니다.

  • ls -l의 긴 형식 출력에서 ​​문자 특수 파일은 "c" 기호로 표시됩니다.
  • ls -l의 긴 형식 출력에서 ​​블록 특수 파일은 "b" 기호로 표시됩니다.

 

파이프

UNIX에서는 파이프를 사용하여 명령을 서로 연결할 수 있습니다.

파이프는 한 명령의 데이터를 다른 명령에서 읽을 때까지 보관하기 위해 존재하는

임시 파일 역할을 합니다.

Unix 파이프는 단방향 데이터 흐름을 제공합니다.

첫 번째 명령 시퀀스의 출력 또는 결과는 두 번째 명령 시퀀스의 입력으로 사용됩니다. 파이프를 만들려면 두 명령 사이의 명령줄에 세로 막대(|)를 넣습니다.

예: who | wc -l ls –l의 긴 형식 출력에서 ​​명명된 파이프는 "p" 기호로 표시됩니다.

 

소켓

Unix 소켓(또는 프로세스 간 통신 소켓)은 고급 프로세스 간 통신을 허용하는

특수 파일입니다.

Unix 소켓은 클라이언트-서버 애플리케이션 프레임워크에서 사용됩니다.

본질적으로 네트워크 스트림(및 네트워크 소켓)과 매우 유사한 데이터 스트림이지만

모든 트랜잭션은 파일 시스템에 로컬입니다.

ls -l의 긴 형식 출력에서 ​​Unix 소켓은 "s" 기호로 표시됩니다.

 

심볼릭 링크

심볼릭 링크는 파일 시스템의 다른 파일을 참조하는 데 사용됩니다.

심볼릭 링크는 소프트 링크라고도 합니다.

참조하는 파일에 대한 경로의 텍스트 형식이 포함되어 있습니다.

최종 사용자에게 심볼릭 링크는 고유한 이름을 가진 것처럼 보이지만 이 파일에

데이터를 읽거나 쓰려고 하면 대신 해당 작업을 가리키는 파일에 참조합니다.

소프트 링크 자체를 삭제해도 데이터 파일은 그대로 있습니다.

소스 파일을 삭제하거나 다른 위치로 이동하면 심볼릭 파일이 제대로

작동하지 않습니다.

ls –l의 긴 형식 출력에서 ​​심볼릭 링크는 "l" 기호(소문자 L)로 표시됩니다.

 

장점과 단점

 

Unix 파일 시스템의 장점

  • 계층적 구성: 유닉스 파일 시스템의 계층적 구조는 파일과 디렉토리를 쉽게 구성하고 탐색할 수 있게 해줍니다.
  • 견고성: Unix 파일 시스템은 안정성과 신뢰성으로 유명합니다. 불안정해지거나 충돌하지 않고도 대량의 데이터를 처리할 수 있습니다.
  • 보안: Unix 파일 시스템은 관리자가 파일과 디렉토리에 누가 접근할 수 있는지 제어할 수 있는 권한 집합을 사용합니다.
  • 호환성: Unix 파일 시스템은 널리 사용되고 지원되므로 서로 다른 Unix 기반 시스템 간에 파일을 쉽게 전송할 수 있습니다.

 

Unix 파일 시스템의 단점

  • 복잡성: Unix 파일 시스템은 이해하고 관리하는 것이 복잡할 수 있으며, 특히 명령줄 인터페이스에 익숙하지 않은 사용자에게는 더욱 그렇습니다.
  • 가파른 학습 곡선: 유닉스 기반 시스템에 익숙하지 않은 사용자는 유닉스 파일 시스템을 사용하는 방법을 배우는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • 사용자 친화적인 인터페이스 부족: Unix 파일 시스템은 주로 명령줄 인터페이스를 통해 관리되므로 그래픽 사용자 인터페이스만큼 사용자 친화적이지 않을 수 있습니다.
  • 특정 파일 시스템에 대한 제한된 지원: Unix 파일 시스템은 많은 파일 시스템과 호환되지만, 완전히 지원되지 않는 파일 시스템도 있습니다.

 

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